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スキル関連 技の種類・スロット スキルは各キャラが独自のものを持っている。 各スキルは個別に分類されている(詳細はスキル種類) スキルには「DⅡ」などの「英数字・数字」(CⅠ)、または「英数字・エ・数字」(Aエ2)などの表示がある カウントダウン以内に「D1+D2」(順不同)などコンビネーション表に従って発動させれば、ATK1のBC(D系ATK1はスナッチ)が出る 基本的に、英数字で同じ系統であり、数字を隣り合わせにする事でBCのランクが決まる感じ (ATK1、ATK2は〇1+〇2、ATK3は〇2+〇3…など) まずはRange1(R1×3)のソニックブラストか、ATK1(A1+A2など、同じ英数字の隣接番号)を繰り返しコツをつかむと良い MIX系BCは組み合わせが複雑なので慣れてきてからが良いかと なお、ブレイク値やガード値を効率的に削りたい場合、通常スキル、EXスキル、武器の各ブレイク値&ガード値を参考にすると良い スロットは武器に依存しており、序盤の武器は1個しかセット出来ない スロットの系統は4種類で、ノーマル(←)、バースト(↑)、ダウン(↓)、ALL スロットとスキルの系統が合ったものしかセット出来ない(例:バースト(↑)枠に、ダウン(↓)、ノーマル(←)はセット不可) スキルの習得 スキルは買うのではなく、特定のスキルの熟練度を一定まで上げると新たなスキルを習得する(詳細は通常スキル) EXスキル(SPゲージ使用)はレベル上げると覚えていく。最大3種類(習得LVは初期、LV25、LV50) スキルLV 対象のレベルが高いほど、スキルLV(熟練度)が上昇する また、範囲スキルで複数の対象を巻き込みスキルを使用した場合、対象数が多い程熟練度が上昇しやすい 対象の数:多>少、対象のLV:高い>低い(例:LV999>LV300)注意! アヤタネの神速は対象が自分のみ。つまり対象とのLV差0なので、スキルLV上げに最も時間がかかる 条件を整えたところ、神速をレベル8から10まで上げるのに6時間程度で済んだ。アヤタネの1ターン分APを97以上に増やし、1-1へ行って敵1体のみを相手にし、敵を攻撃せず、APが尽きるまでひたすら神速を使用する。念のためにおよそ30分ごとに戦闘を終了してセーブする。 具体的な準備として、難易度ハードで5-3夢現が終わり、超絶ゼリーを大量に盗んで超絶ゼリーが余りはじめたころ、グレード999のラビットソード、グレード500のチキンエンブレム、グレード350のチキンリングを調合し、超絶ゼリーと輪廻転生書を合成してAPを最大限増やし、アヤタネに装備する。フォームは副会長、アクティブスキルはAP回復++、およびAPアップを3個が最善。(ターン開始時AP99。AP回復++があるので、毎ターンAP3回復) 神速を○ボタン(PS3版の場合)に設定し、アヤタネの△、×、□の各ボタンを空白に設定しておくと操作ミスを防止できるが、自動化はできない。非常に単調な作業なので、修行好きのプレイヤー向け。 最も効率よくスキルLVを上げたい場合、LV999の敵に攻撃を繰り返すのが良い ただし、ブランチパターンが確立されていなければ、LV999の4人でも雑魚戦ですら全滅は確定 特に夢現でのスキルLV上げは全滅しやすいので避けた方がいい PS3版なら5-3・宵待草の3兄妹ドッペルがベスト。箱版ならコロシアム検討も良いかと 5-3宵待草でのスキルLV上げ 大前提:ヴィヴィドッペルは絶対障壁、毎ターンHP回復するので、1~2人目に倒す。絶対障壁発動後は物理攻撃がベスト(おそらく解放・魔力解放と事実上覚醒があると思われるため) ①魔法のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してイルマドッペルを残す イルマドッペルはEXでHP吸収攻撃を連発してくるので、必ず全員にHP吸収防御をつける ひたすら魔法スキルを使うと、イルマドッペルの絶対障壁と魔力解放が発動する EXブランチ・ファンタスマゴリアにも耐える時が多いので、必ず物理アタッカーを2人以上入れる。ATKの低位ブランチが組めるとベスト SP減少攻撃もあるので、特殊能力がSP依存型のキャラでPTを組む時は注意が必要(アイテムでの回復や覇気フォーム検討) ②物理のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してエルマドッペルを残す エルマドッペルにはカウンターと硬気功、EXで全ステータス減少攻撃、全状態異常攻撃がある 絶対耐性持ち以外、全状態異常耐性+をつける。状態異常とHP回復に必ず1人は割り当てる(アイテム係でも可) 硬気功の影響で物理スキル単体で攻撃するとゆうに10ターン以上かかる上EXを連発されるので、魔法キャラを最低でも1人入れる 5-3に行かないでスキルLVを上げる方法(条件付) 属性付きのスキルを、同属性を吸収するタイプの敵に使い続ける 例:3-3のプチデビル(雷吸収)にライナーのフォトンストーム(雷属性・AP20)を使う 攻撃によりプチデビルのHP回復が延々と続き、ひたすらにスキルLVを上げる事が出来る ブレイクゲージは削れるので、APを回復した時点で攻撃を止める。APが0になるまで攻撃を続けられる 注意!AP回復目的でブレイクオーバーの度に攻撃中断を繰り返すと、敵のSPゲージが貯まりEXを連発され全滅の可能性が高くなる 装備・配置・LV・メンバーの考慮が必要 最大HITに挑戦の装備を参照して、APを重視しつつラビットソードなどブレイク値が低い武器が最適 カウンター持ちの敵には、見切りキャラを使うか、回復役を必ず割り当てる コンビネーション(連携)について 各スキルには連携用に設定された属性がある (例えば、モリガンの初期技の1つ・スプラッシュリビドーには「RスキルI」の属性がついている) 連携技はこの属性の組み合わせで決まる 該当する奥義書がなくても使用することが可能で、使用後図鑑に登録される 初めて使用する時は「CHAIN!」が表示されないが該当する連携を繰り出すと登録され、以降表示されるようになる !新しいスキルを覚えたら編成のバトル練習で新たにできるBCを登録しておくとすぐに戦闘に反映される! X1のスキルの使用者が以降のブランチの参加者になる(そのブランチが続く限り参加する) 例:ATK1(スナッチ)~ATK6(ファナティックレイブ) ATK1 スナッチ{プリニー(D1 プリニー踊り)+モリガン(D2 ディープクレシェンド)} (中略) ATK6 ファナティックレイブ{デミトリ(C5 デモンクレイドル)}+ロゼ (R3 ツインカリバーン)} ATK1では、プリニー、モリガンが参加。 ATK6では、デミトリ、ロゼ、プリニー(ATK1)が参加する Range系ではRange1(ソニックブラスト)の発動キャラが参加する。Mag系も同様 例:Range1(ソニックブラスト)+Range2(十閃) ソニックブラスト{命(薙ぎ払い)+命(薙ぎ払い)+モリガン(スプラッシュリビドー)} +十閃{フェリシア(ローリングバックラー)+リリス(メリーターン)} Range1では、命、モリガンが参加 Range2では、フェリシア、リリス、モリガン(Range1)が参加する Mag系を複数の人数で発動する場合 Mag1(Mag1+Mag1+Mag2)を3人で発動する場合 Mag1参加者は3人 例:スターダストを(Hエ1+Hエ1+Hエ2)の順で発動 ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1)+命(Hエ2) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 例:スターダストを(Hエ1+Hエ2+Hエ1)の順で発動 命(Hエ2)+ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 同じ種類のスキルを複数で使用した場合、後から〇エ1を発動したキャラがそれ以降のブランチ参加者となる Mix系は、最小単位のBC発動キャラが参加する模様(未確定だがほぼ確定か) 例:Aフィアース(○は小カッコ内で同じエンチャント) Mix3(MIX2+Range3+Hエ3)=(Mix1のATK1発動キャラ)+(Range1発動キャラ)+Hエ3発動キャラ(オリカかヴィヴィ) 各BC系統の特徴 ATK、Range、MAG、MIXの4種類がある ATK系 対象は単体(ATK6は対象と後方の広範囲を巻き込む) APコスパは低め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ3人 習得スキルの種類にバラつきが多い ATK系は削れるブレイク値が少ないのでBC連発を余儀なくされる その分ブレイクオーバーのタイミングを測りやすい APコスパが低いのでAPが確保できるまでは楽に使える Range系 対象は複数(横1列、十字、H型、対象と後方広範囲) APコスパは中~高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ4人 R1スキル習得キャラが多い ミュウのR1を除き、全てのR系スキルが広範囲 BCも全て広範囲なので、APが少ない序盤から活用できる R系スキルはブレイク値が高いので早い段階でブレイクオーバーが狙える また、スキル・BCともに広範囲で1~3列目をターゲットにすれば4列目の敵を巻き込んで撃破が可能 慣れればRange4を4人でブレイクオーバーが容易になる ブレイクオーバーの目測が難しいため、Range2が使えるようになったら微調整が難しい 特にブレイクオーバーで参加人数が最大のRange4はブレイク調節が最難関 また、APコスパが中~高めなので、無料DLCを使わない場合はAP管理が非常に厳しくなる MAG系 対象は複数が多い(MAG4は単体) APコスパは高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で魔法(エンチャント)スキルキャラ4人 習得スキルキャラにバラつきが多い AP消費効率が莫大なので序盤ではせいぜい1~2回程度だが、ほぼ全てのBCが広範囲 BCを構成するエンチャントスキル単体も広範囲が多い Mag3の4人同時ブレイクオーバーがやや難しい MIX系 対象は複数が多い APコスパは中程度 BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理OR魔法キャラ3人 エ2スキル習得キャラが多い エ2スキル習得が増える序~中盤以降まとめて殲滅できる、広範囲 物理HIT+魔法HITなので、最低でも魔法HITは絶対命中する(絶対障壁除く) ブレイク調整はほどほど しかし、受け流しと絶対障壁を兼ね備えている敵には全く効かず全て回避されてしまう(百発百中除く) BC式が複雑で高位BCや3人ブレイクオーバーのタイミングがシビア 高位BCでのブレイクオーバーにはAPを大量に使う !おまけ! 物理攻撃を含むBC(ATK、Range、MIX)は威力がHIT数で分散される HIT(命中率)が敵のAVDよりも低いと、敵に回避される頻度が高くなり威力減になる 5-3に行くならHIT(命中率)を重視すべし 魔法HITのスキルは絶対命中(絶対障壁以外) 硬気功持ちの敵には、少ないHIT数で高出力にするとよい。1発あたりの威力を増すことで敵の硬気功による威力減を防ぐ(B系BCなど) B系BCなど低HIT数のものはSTRを重点的に伸ばし、HITやATKを高くしていくと早い段階で撃破が可能 ただし総HIT数が少ないのでSP貯蓄が難しい。B系BC参加キャラには覇気フォームでSP補強するとSPが伸びやすい ガード値とブレイク値 単体のスキル技の場合 攻撃 装備武器のブレイク値+スキルのブレイク値=敵に与えるブレイク値$$ 装備武器のダウン(バースト)値+スキルのダウン(バースト)値=敵に与えるダウン(バースト)値 防御 (敵の武器&スキル(BC)のブレイク値-装備フォームのブレイク値)=受けるブレイク値? MISS時はHPダメージ・ブレイクダメージを受けないので、物理攻撃は高AVDで回避すればブレイク値を削られずに済む ブレイク・ダウン・ガード値は図鑑で確認できる コンビネーションのブレイク値 (Atk1を検証) 標的:バジリスク(Break値4470~4500)(HARD) 武器のBreak値475 A1ダブルアッタックのBreak値675(475+200) A2ソニックアッタックのBreak値775(475+300) デルタアッタック(A1+A2)のBreak値1095~1180(逆算で計算) 敵に与えるBreak値 = 武器Break値 + Atk1のBreak値 + A2のBreak値 + A1のBreak値 1175=475+201+300+200 (Atk6を予想) 武器のBreak値475 Atk6=Atk5(サウザンドキル)+A5(スクウェアクロス)+R3(雲の型) ファナティックレイブのBreak値 =武器Break値 + Atk5のBreak値 + A5のBreak値 + R3のBreak値 =475+585+800+476 =2336 スキルレベルの最大値って6?ってか習得条件以外にレベルって意味アルの? -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 50) 6じゃないと思う。レベルは威力にも関係する。 -- 名無しさん (2009-06-20 10 30 15) 最大は10(星の表示)。EXスキルの威力にも影響するよ。 -- un (2009-06-20 16 46 35) なるほどぉ。頑張ってあげます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-06-20 18 30 50) EXスキルのレベルって装備してる通常スキルの平均値? -- 名無しさん (2009-10-19 00 45 19) 平均だね。 -- 名無しさん (2009-10-19 17 05 28) スキルの経験値のことなのですが「レベルが高い敵を攻撃するほど、熟練度が上昇する。」というのは自分のLVが10でLV999の敵に攻撃しても自分のLVが999でLV999の敵に攻撃しても入るスキル経験値は同じなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-03 22 33 45) ↑体感だけどあんまり変わらない気がする。でもLV999の受け流し持ちは勇刀ドッペルで夢現ではとても悠長にスキルLV上げなんてしてられない。だから物理は硬気功のエルマドッペル、魔法は絶対障壁のイルマドッペル相手に繰り返せば楽と言う結論になる。属性持ちスキルはそれを吸収する敵にブレイクオーバーまで繰り返してカウントリセットしてAP切れるまで繰り返すのが割りと楽だった。 -- 名無しさん (2010-02-04 08 56 02) ↑ありがとうございます。LV999というのは極論で自分は今LV150くらいで5-2攻略中なのでとりあえずとっととレベル上げて5-3に行こうと思います。ちなみにスキルレベル1と☆(LV10)では威力にどのくらい違いが出てくるものなんですか?今のメインメンバーは平均スキルレベル6~7くらい。(高いのは9だけど低いのは4とかだったり) -- 名無しさん (2010-02-07 16 19 57) ↑手持ちのデータではスキルLV1と10は比べられなかったけど、スキルLV6と10なら比較できた。ミシャLV3・MAG2337で気の玉。対象は雑魚戦のヘルドッグ。スキルLV6で988~1078、スキルLV10で1180~1209(全てブレイク前)。参考になったかどうかは判らないけど、とりあえずそんな感じでした。 -- 名無しさん (2010-02-08 15 44 32) ↑スキルLV1とLV☆のデータが見つかったので検証してみた。ミシャLV3、アップグレイド、MAG258・INT18で気の玉。対象はヘルドッグで全てブレイク前のもの。スキルLV1でダメージが81~88、LV☆で105~111。最低APのスキルでこの目安でした。 -- 名無しさん (2010-02-10 20 08 27) 通常スキルのページが真っ白になってます。。。 -- nanasi (2010-10-04 17 53 00) アネーシャのスキル取得が間違ってるかもです -- 名無しさん (2010-10-06 12 25 29) 回避されてもスキルに経験値って入りますか? -- 名無しさん (2010-10-17 18 37 20) ↑概論に書いてある -- 名無しさん (2010-10-17 22 43 39) 肝心な通常スキルが見れない(TT) -- 名無しさん (2010-10-23 19 57 29) どうやってもスキルがセットできません初期キャラの例でボタン操作などをください -- 名無しさん (2011-06-08 22 38 58) 名前 コメント
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名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇。同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される(1.25×1.25=1.5625倍)。 ケミスト (B)アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長。(同名の通常スキルがある場合、効果は?)※データベース(NORN)では「(B)効果持続↑」と表記されている。 サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ バースト時のアイテム使用動作速度が25%上昇(=硬直短縮)。各種信号(索敵指示など)にも適用される。(同名の通常スキルがある場合、どちらも効果を発揮する) サバイバー (B)オラクル吸収量↑ バースト時の攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを25%増加。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) スナッチャーアテナイ(BL)墓石之剣・御影(LB)オラクルソード(SB) (B)オラクル自動回復↑ バースト時のOP自動回復量が増加する。バーストLvに関係無く3秒毎に+1 GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費が半減する。 ガーディアンブロッカーアレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが減少する。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が増加する(=硬直短縮)。 ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%(25%?)減少。回復弾以外でも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。詳細は以下の通り。・軽減効果有り:レーザー、弾丸(状態異常系を除く)、放射、球、制御・軽減効果無し:爆発、装飾○○、弾丸(状態異常系) ヒーラーモンクメディックヴァルキリーGEチョコレート(LB) (B)覚悟 バースト時にガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けても体力が必ず1残る。 ナイトパラディン墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 バースト時、敵の注意を引きにくくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) シャドウ (B)空中攻撃力↑ バースト時、ジャンプ中の剣攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 エアリアル (B)剣攻撃体力吸収 バースト時、剣攻撃をヒットさせると体力が2回復する。武器・攻撃方法・バーストLvに関係無く、回復量は2固定。 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が15%増加する。 ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク (B)剣攻撃力↓ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 メディック (B)剣攻撃力大幅↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が35%増加する。(B)剣攻撃力↑がある場合、効果は加算される。 ベルセルクベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター コンボ2段目以降にかかる攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20%同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 スラッシャー (B)銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキオラクルソード(SB) (B)銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 モンク (B)状態異常耐性 バースト時、各種状態異常に対する耐性が上がり、状態異常になりにくくなる。 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が75%増加する。スキル「状態異常攻撃」がある場合、どちらも効果を発揮する。 アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナの自動回復量が増加する。(通常スキル「スタミナ自動回復量」との兼ね合いは?) レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加する。同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 アサシンヴァルキュリア(BB) (B)存在感 バースト時、敵の注意をひきつけやすくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 バースト時に体力が自動回復する。回復量はバーストLv×1HP/1秒。(通常バーストだと1HP/1秒、リンクバーストLv3なら3HP/1秒) プラーナ (B)超消音 バースト時、行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。(完全に?行動音を遮断する。) シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター (B)敵体力視覚化 バースト時は敵の残存体力に応じてマップ上のアイコンの状態が変化する。※アイコンの変化については通常スキルの方を参照。 オブザーバートール (B)敵注目率↑ バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ガーディアン (B)ふんばり バースト時にHPが51以上あれば、現HPを越えるダメージを受けてもHPが必ず1残る。 スルト (B)被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト (B)被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ベルセルクロキベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手できるアラガミバレットの弾数が1増える。 パサーロキグリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス バースト時、発見・非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが表示される。 スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少、対象メンバーの体力回復量は増加する。(リンクエイド関連の通常との兼ね合いはする?)リンクエイド対象への体力分配量 50→37.5%(×0.75)※小数点切捨リンクエイド対象の体力回復量 +??% パラディンヴァルキリーGEキャンディ(BU)
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スキル一覧 攻撃スキル発勁 指弾 阿修羅覇凰拳 寸勁 コンボスキル三段掌 連打掌 猛龍拳 その他スキル鉄拳 見切り 息吹 気功 気奪 白刃取り 爆裂波動 金剛 残影 気功転移 攻撃スキル 発勁 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 基本詠唱 1秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 14 17 19 20 効果気弾を1個消費して、対象にダメージを与える 考察必中 詠唱妨害はされない R化以降、属性が乗るようになっている ダメージ計算式[基本Atk+{(対象の乗算DEF- 30)/2}]×スキル倍率×属性相性 R化により、相手のDEFの影響が乗算から加算に変更 R化以前までは優秀なスキル。しかし…R化以降、高DEFモンスターの減少、ダメージ計算式変更の都合で重要視されないスキルになってしまった 現状、高Fleeのmobに対して必中を利用して抵抗するくらいしか使い道がない ミミックや彷徨う者、ブラゴレ辺りにはPT狩りならば使い道はある 指弾 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 ダメージ 150% 175% 200% 225% 250% 射程 10 消費SP 10 気弾消費 1 2 3 4 5 最大HIT数 1 2 3 4 5 効果気弾を消費して、対象に物理ダメージを与える 考察属性・特化カードなどの効果が乗る 詠唱妨害はされない 必中ではない なぜかCRIも出る 詠唱時間とHIT数は、保持している気弾の数で決まるスキル倍率は使用したLvで決まる R化以前は『指弾型』と呼ばれるモンクも存在したが…火力の下方修正があまりにも多きすぎたため、指弾型は絶滅した 詠唱にたっぷり時間をかけてバッシュ並の威力では如何とも… もはや残影などの前提までしか取る価値も必要性もない 阿修羅覇凰拳 詳細 効果SPをすべて消費して、対象にダメージを与える 使用後、一定時間SP自然回復がしない 考察爆裂波動状態で、気弾を5個以上保持している時のみ使用可白羽派生や猛龍派生で使用する場合、気弾4個でも使用可 連柱崩撃派生で使用する場合、気弾1個でも使用可 必中 詠唱妨害ありコンボ派生で使用すると無詠唱・妨害不可となる アモンラー様も怒らない ダメージは相手のDEFの影響を『受ける』 使用後は爆裂波動状態が解除される保持している気弾はすべて消費される SPは0になる リログすればSP自然回復は可能 潜龍昇天は解除されない ダメージ計算式[ ATK×カード倍率×(8+消費SP÷10)+{250+(SkillLv×150)} ] - (除算DEF+減算DEF) モンクの花形スキルBOSSに対して非常に有効しかし、R化以前と比べてDEF無視ではなくなったので多少弱体化はした 戦太鼓の響き、ニーベルングの指環、ヴォルケーノの効果が乗らなくなっている 点穴-反-やストライキングは乗る 修羅になっても使えるモンクスキル生体3DOPやモロクの幻身など強力なmobに使い道十分 狩りで使うときはSP回復剤をお忘れなく 寸勁 詳細 Lv 1 倍率 300% 射程 2 消費SP 20 効果対象にダメージを与える 対象周辺にはノックバックとスタンを与える 考察詠唱時間なし ディレイ2秒 指定対象周辺には5セルずつノックバック・70%で2秒間スタンの効果、ダメージは無し スキル指定対象にはノックバック・スタンなし クエスト取得スキルポイントは消費しない 修羅になって旋風腿を取るまでは、囲まれ時にそこそこ役立つ R後、草系のダメージ1固定Mobを一撃で落とせるようになっていた残念ながら現在では修正済み コンボスキル 三段掌 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% 発動率(%) 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 効果物理打撃時、一定確率で対象にダメージを与える 考察スキルLvが上がるほど発動率は低下する発動優先順位:三段掌>ダブルアタック>クリティカル>通常攻撃 CRI型では、発動優先順位の関係で相性は悪い 確定したダメージを切り捨て3分割して、見かけのみ3HITして表示される(実質1HIT) 連打掌や双龍脚を修得していると、発動後にスキル入力待ちディレイが生じる(通称:三段ディレイ) R化以降、草・エンペに当たらなくなった三段持ちのモンク系は、草キノコ系の処理がとても面倒 コンボの基点R後は打撃のダメージが相対的に向上したため、育成初期には有効なスキル パッシブ系ならばLv10取得で間違いはない ローグ系育成にLv10盗作の需要が根強い かつてはフルコンボ型・セミコンボ型など、様々なスキルタイプにより取得Lvの調整をしていた時期はあった R後は一次・二次職が短期的な通過点となってしまったため、前提かLv10か、くらいの選択で十分 残影ごと捨てる事にはなるが、三段切りでCRIやグランドクロス(鈍器)のASTU狙いという割り切った選択肢もある 連打掌 詳細 Lv 1 2 3 4 5 ダメージ 300% 350% 400% 450% 500% 消費SP 11 12 13 14 15 消費SP br;(モンクの魂) 2 2 2 2 2 効果対象にダメージを与える 考察三段掌発動後の追加ディレイ中、または白刃取り(Lv4以上)中にのみ使用可 猛龍を修得し、気弾を纏っている状態だと待機ディレイ300msが生じる 確定したダメージを切り捨て4分割して、見かけのみ4HITして表示される(実質1HIT) コンボ型モンクの主要スキルファンクションキーの自動連打を利用して、押しっぱなしでも発動できる R後は打撃系の性能が相対的に向上しているため、打てば結構なダメージが出る が、現状ではモンク、チャンプ時代はパッシブで駆け抜けるのが主流のため、あまり有用視されない パッシプの単調さに耐えられない人向け 猛龍拳 詳細 Lv 1 2 3 4 5 ダメージ 500% 550% 600% 650% 700% 消費SP 11 12 13 14 15 消費SP br;(モンクの魂) 2 2 2 2 2 効果気弾を1個消費して、対象にダメージを与える モンクの魂付与時は、対象を中心とした5×5セルの範囲攻撃に変化する 考察連打掌発動後の追加ディレイ中でのみ使用可猛龍拳のディレイタイムは700msで、AGIとDEXによって軽減される ドーピングPOTやAR等のASPD増加効果はこのディレイには影響しない 猛龍拳後、条件を満たすとコンボ派生の阿修羅待機ディレイが追加される阿修羅を取得済 爆裂状態 気球が4つ以上 連打・猛龍とは違い、阿修羅覇凰拳のFキーを連打しては発動しないタイミングよく1回だけ押すこと 修羅かチャンピオンならば、伏虎拳と連柱崩撃にも派生させることができる 魂状態の範囲攻撃は、対象MobごとにHIT判定がされるエフェクトは若干重い Mobの群れに撃つと、低スペックPCではかなりのコマ落ちが発生する コンボ型モンクの主要スキルファンクションキーの自動連打を利用して、押しっぱなしでも発動できる 火力は十分だが、三段掌ディレイを帳消しにする効率ほどに常用するとSPがきつい 連打掌と同様にあまり有用視はされていない その他スキル 鉄拳 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加ATK +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 効果素手・ナックルでのATKを追加する 考察全てのモンクスキルの出発点最低2は取らないと、モンクスキルを取得できない 気功の前提で2、見切りは5、チャンプスキル猛虎は7 ナックルを使うモンクには必須スキルだが…R化後の仕様上、素手・ナックルの出番がなくなったことにより死にスキル化序中盤にパンク狩りをする際、あると地味に強い。他に取るべきスキルがない場合は習得するといいだろう R化以降、修練系スキルの掛かる位置は変更されている「特化は乗らない」「属性は乗らない」「スキル倍率は乗る」 見切り 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 FLEE上昇 +1 +3 +4 +6 +7 +9 +10 +12 +13 +15 効果FLEEを上昇させる 考察育成中のFLEE補強としては有効なスキル早期に必要回避を満たすと、狩り場が広がる 得にゲフェニアなど高ASPDな狩り場では、回避できるか否かで世界が変わる 他にどうしても必要なスキルがなければ、10まで取っても良い R化により物理回避の敷居は下がっているため、育成後半でスキルリセットをするならば削る手もある 息吹 詳細 Lv 1 2 3 4 5 回復量 考察参照 効果座った状態で10秒待つと、HP/SPが回復する50%超積載の場合、20秒周期となる 考察回復量HP スキルLv*(MaxHP/500+4) SP スキルLv*(MaxSP/500+2) 各種要因によって回復停止の状態であっても、息吹の効果は停止しないケースが多い 立ち上がって歩いても、息吹発動までのカウントはリセットされない戦闘が長引いた時などに、一瞬座って息吹を利用するテクニック 通常のスクワットと併用すると、そこそこのSPが回復する 残影の前提(Lv2)以上取っている人は少ない回復源としてアテにするくらいなら、素直に気奪したほうが早い よほどSP管理が苦しい場合、Lv5あると多少は楽になる 確実にSPを回復出来ると言う点では気奪に勝っているが、回復量は気奪の方が上 修羅は潜龍でSP回復が止まるため、地味に活用できることもある 『息吹5+最大SP1500』ならば25回復→錬気(20)+気奪(5)が1セット可能になる MAXSPがそれなりにあれば、マキシマイズパワーを切らさずにしばらく座っていられる 気功 詳細 Lv 1 2 3 4 5 最大ストック数 1個 2個 3個 4個 5個 追加ATK +3 +6 +9 +12 +15 効果気弾を生成する 考察詠唱1500ms、ディレイなし、詠唱妨害なし 気弾1つごとに、最終ATKに+3カード・属性・サイズ補正はかからない R化以降、必中効果が発生しなくなった 10分経つと古い気弾から消滅してゆく よほど異端でない限り、Lv5を習得している 気弾が5個出ている状態で気功を使用しようとすると、殴っている時は瞬時に殴るのを止め、移動している時はその場で止まる/noctrl状態で殴っている時、とっさに別の行動に移ることができる 誤爆で他PCやmobをタゲった時などにも使える 気奪 詳細 レベル 1 基本詠唱 2秒 ディレイ 成功時のみ発生 消費SP 5 射程 10 効果自分の気弾を吸収して、1個につき7ポイントのSPを回復する~ Mobの場合、MobLv*2のSPを吸収する 考察詠唱妨害アリ Mob対象の成功率は20%程度低LvなMobには効果が薄い 異世界実装後の高LvMobからは、まとまった量のSPを吸収できる 対人フィールドでは、他プレイヤーの気弾を吸い取れるSP回復速度でいうと、DEXが50程あれば座るよりも自己気奪が早い コンボ型の慢性的なSP不足は、ある程度解消できるSPが無くなってきたら使うのではなく、合間合間に使うのがコツ 詠唱反応Mobに対してはタゲ取りにも使えるノンアクMobは、SP吸収が成功した時にタゲが来る ガケの向こうや他人が抱えているMobに掛けるのはトラブルの元 LAで2倍吸う事は出来ないLAの効果は消さない 攻撃時のオートスペルが発動するSP吸収時には共闘ボーナスが入る 氷も割れる 気奪詠唱中に自分が凍結やスタンを受けても、あるいは対象Mobが倒れても、詠唱完了すれば吸収可能 SP吸収時にはプロボックと同じく敵の詠唱を止められる狙って発動させることはほぼ不可能 白刃取り 詳細 Lv 1 2 3 4 5 待機時間 0.5秒 0.7秒 0.9秒 1.1秒 1.3秒 持続時間 20秒 30秒 40秒 50秒 60秒 派生攻撃 なし 指弾 発勁 連打掌 阿修羅 効果対象1体の打撃を受け止めて、自分と相手の行動を完全に停止させる 考察受け止める際の打撃のダメージはキャンセルされる 白刃で掴んでいても、対象の要HITやDEFは変わらない 取得Lvに応じて、派生スキルの使用が可能連打掌は対象指定のないスキルのため、何らかの事情で掴んだ相手が遠くにいても使用できる 白刃からの阿修羅は爆裂状態、気弾4個以上で使用可能 白刃から阿修羅した場合、詠唱はあり中断もされる 白羽の派生スキルで倒し切っても、反撃されることがある br;※致死ダメージを与えても、実際に相手が死ぬのは自分のASPD分の時間が経過した後になる br;つまり自分が低ASPD、かつ相手が高ASPDだと顕著 対人の場合、白羽射程内の物理攻撃は(おそらく全種類)掴めるスキルの場合、ごく一部の例外を除いて掴む事が出来ない モンク系白刃を掛けられた時、自分も白羽Lvに応じた派生スキルを使える 白刃されてからのカウンター阿修羅が決まればカッコいい…かもしれない PvPでは画面ギリギリの弓(通常攻撃)でもつかめるGvGと通常MAPでは遠距離は隣接していないと掴めない タイミングの見極めには慣れが必要前提Lv止めの場合、相手のASPDをよく把握して的確に掴みたい 狩りで常用できるのは、生体3Fの阿修羅狩りくらいか一応Lv4あれば、三段発動に縛られずにコンボが使用できる 爆裂波動 詳細 Lv 1 2 3 4 5 Cri増加率 +10% +12.5% +15% +17.5% +20% 効果CRI率が向上する 考察効果時間は180秒固定 効果時間中は、SPの自然回復速度が通常の50%となるR化前は、息吹以外のSP回復が完全停止していた 阿修羅を使う場合、事前に爆裂状態にしておく必要がある 爆裂波動状態ならば残影は気弾を消費しない気弾なしでも残影可能 常時使用する場合、吸気・気奪・息吹などでSP補給が必要パッシブ系ならば常用が可能だが、三段とCRIの発動順位の具合は悪い 優先順位は「三段→ダブルアタック→クリ→通常攻撃」 SPを大量に消費するスキル狩りとは、原則として相性が悪い スパイク[0・2](CRI+40)と組み合わせて使う事により、かなりのクリティカル率を出せる。 金剛 詳細 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱 5000m 効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 効果受けるダメージを1/10にする 各種速度が低下する移動速度35%低下、移動ディレイ35%増加 攻撃速度25%低下、攻撃ディレイ25%増加 アクティブスキルはすべて使用不可 考察詠唱妨害なし Lv調整不可 リログ・ディスペル・クリアランス等で解除可能 R化により大幅強化されたDEF無視攻撃の影響も受けない 強烈な魔法も容易に耐えられる コーマ等の特殊なスキル攻撃はそのまま食らう イグドラシルの葉は使用不可ハエの羽・蝶の羽・回復アイテム・青箱・枝その他消耗品などは使用可 速度増加Pは使用可能だが、移動速度は変わらない 通常狩りに使うなら1では少なく、2~3あたりが適当4~5になると逆に切れるまで鈍足のお荷物になる BOSS狩りの壁ならば5 何のために金剛を使うか、しっかり見極めて取得したい AGI殴り型ならMH対策でとても有用詠唱が非常に長めなので、緊急時には気をつけたい(DEXで減少可能) 残影 詳細 レベル 1 詠唱 なし ディレイ 消費SP 14 最大射程 14 ~ 効果気弾を1個消費して、指定セルまで瞬間移動する 考察指定地点が移動不可セルを挟んでいる場合、スキル使用失敗となる 残影後2秒間、阿修羅覇凰拳が使用できない 爆裂中は気弾を消費しない モンク系を特徴づけるスキル上手な人ほど的確に飛び回り、機敏に行動できる Mobの釣りやMH離脱など、活用範囲は非常に広い スパイダーウェブや罠にかかっていても、残影による移動は可能 対人でも大いに役立つ射線上にFWや罠が設置されていても、飛び越えて通過できる 使用時にヒットストップがかかると、慢性的に位置ズレをおこす多くの場合は見かけのみ更新されず、サーバー上では指定位置に飛び終っている Mobは実際の位置に群がるため、余裕があればおよその位置は判断できる Mobが魔方陣付きのスキルを使ってくる場合、その中心地点にいることがわかる 他PCが最大射程近くで飛ぶと、元の位置に残像が残ることがある 中途半端な場所でずっと動かない人は残像かも 残像には支援スキルがかからないため、辻支援で判定も可能 残像からもギルド/PTチャットが表示されるらしい モンクがこれを取ると最短でもJOB48残りはたった2ポイント 他のスキルは全て中途半端になる チャンプ以降は無理なく取得できる 気功転移 詳細 レベル 1 詠唱 2秒 ディレイ 1秒 消費SP 40 対象 他PC1名 効果自分の気弾をPTメンバーに譲り渡す 考察スキルを1回使用する毎に、気弾1個を渡す他職は最大5個まで 気弾1個辺り、最終ATKに+3される 10分経つと古い気弾から消滅してゆく リニューアル時に気弾の必中効果は無くなった初期のノビ育成ですら、ほぼ出番は無い 類似スキルを持つ一部の職には転移できない 気功・錬気に加えて、1個付与するのにSP40が必要燃費はかなり悪い クエスト取得のためポイントは圧迫しないとはいえ気弾の必中削除となった今、取得しなくても何ら支障がない
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一覧ソート スキル詳細 モンスターのスキル
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読み さんへきかんつう 正式名称 別名 和了り飜 4飜 牌例 解説 234または678がすべて4枚見えている状態で、1または9の単騎待ちからロン上がり。 成分分析 三壁貫通の95%は犠牲で出来ています。三壁貫通の2%はむなしさで出来ています。三壁貫通の1%は気の迷いで出来ています。三壁貫通の1%は回路で出来ています。三壁貫通の1%は優雅さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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FIGHTER(ファイター) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ソード パッシブ Lv10 片手剣を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 グレートソード パッシブ Lv10 両手剣を上手く扱うことが出来るようになる。 ソードLv3 アックス パッシブ Lv10 片手斧を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 ポールアーム パッシブ Lv10 両手斧を上手く扱うことが出来るようになる。 アックスLv3 シールドスキル パッシブ Lv5 盾を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 ジェネレイティブ パッシブ Lv10 HPの自然回復量が上昇した状態になる。 ストレングスLv3 ストレングス パッシブ Lv5 攻撃力が上昇した状態になる。 初期 チャージ アクション Lv10 一時的に攻撃力が格段に上昇する。ただし、防御力が下がる。 ソードLv1アックスLv1 サードアイ パッシブ Lv10 敵に囲まれても回避力が下がらない。 初期 THIEF(シーフ) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ナイフ パッシブ Lv10 短剣を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 エスケイプ アクション Lv1 最後に立ち寄った街へ帰還する。 ポジティブLv1 ゲイル パッシブ Lv10 素早さが上昇した状態になる。 初期 アボイド パッシブ Lv10 回避力が上昇した状態になる。 ゲイルLv3 サイト パッシブ Lv10 遠距離武器の射程が上昇した状態になる。 ピッグポケットLv1 ピッグポケット アクション Lv10 敵からアイテムを盗む。 初期 スナッチ パッシブ(2枠消費) Lv10 直接攻撃時、稀に敵からアイテムを盗む。 ナイフLv3ピッグポケットLv5 プッシュ アクション Lv10 突進攻撃を繰り出す。 スナッチLv5アボイドLv5 ポジティブ パッシブ Lv5 回避に成功すると、TPが上昇する。 ゲイルLv5 PRIEST(プリースト) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 プラント パッシブ Lv10 クラブ・メイスを上手く扱うことが出来るようになる。 初期 アナリシス アクション Lv1 敵の情報を取得する。 ブレスLv3 エイド アクション Lv10 単体のHPを回復する。 初期 パラーラルエイド アクション Lv10 範囲内の味方全員のHPを回復する。 エイドLv5 レイ アクション Lv10 単体に無属性ダメージを与える。 エイドLv3 ピュリファイ アクション Lv5 一定の確率で単体の状態異常を回復する。 パラーラルエイドLv1 フロウ パッシブ Lv10 MPの自然回復量が上昇した状態になる。 バリアLv3 バリア アクション Lv10 一時的に魔法防御力を上昇させる。 ブレスLv5 ブレス アクション Lv10 一時的に体力・知恵・器用さが上昇する。 初期 MAGE(メイジ) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 フィルティング アクション Lv5 武器に膜を張ることで、一定時間の間 武器耐久の減少を防ぐ。 コントラクトLv3シャープLv5 ファイア アクション Lv10 単体に火属性ダメージを与える。 初期 アイス アクション Lv10 単体に冷属性ダメージを与える。 初期 ウィンド アクション Lv10 単体に空属性ダメージを与える。 初期 ファイアストーム アクション Lv10 範囲内の敵全体に火属性ダメージを与える。 ファイアLv3 アイスストーム アクション Lv10 範囲内の敵全体に冷属性ダメージを与える。 アイスLv3 ウィンドストーム アクション Lv10 範囲内の敵全体に空属性ダメージを与える。 ウィンドLv3 シャープ パッシブ Lv10 知恵が上昇した状態になる。 初期 コントラクト パッシブ Lv5 MP消費量を増やして、魔法の威力を上昇させる。 ファイアストームLv1アイスストームLv1ウィンドストームLv1 BARD(バード) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 レイピア パッシブ Lv10 突剣を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 フレイム アクション(歌スキル) Lv5 味方の武器に火属性を付与する。 初期 ブリザード アクション(歌スキル) Lv5 味方の武器に冷属性を付与する。 初期 ガスト アクション(歌スキル) Lv5 味方の武器に空属性を付与する。 初期 クイーン アクション(歌スキル) Lv10 味方の生命力・抵抗力を上昇させる。 ブリザードLv1 ナイト アクション(歌スキル) Lv10 味方のクリティカル率を上昇させる。 ヒムLv3 ビショップ アクション(歌スキル) Lv10 味方の体力・器用さ・知恵を上昇させる。 フレイムLv1 ルーク アクション(歌スキル) Lv10 味方の素早さを上昇させる。 ガストLv1 ヒム アクション(歌スキル) Lv10 味方の状態異常耐性・運を上昇させる。 クイーンLv3 GODHAND(ゴッドハンド) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 フィスト パッシブ Lv10 フィスト装備時の攻撃力、命中を上昇 ??? プロテクト アクティブ Lv10 魔法防御と状態異常耐性上昇、攻撃力が激減 ??? タフ パッシブ Lv10 HPの最大値が上昇した状態になる プロテクトLv3 バーニング パッシブ Lv10 火属性攻撃の威力強化 カウンターLv3 フリージング パッシブ Lv10 氷属性攻撃の威力強化 カウンターLv3 ストーミー パッシブ Lv10 風属性攻撃の威力強化 カウンターLv3 フォーカシング パッシブ Lv10 無属性攻撃の威力強化 バーニングLv1フリージングLv1ストーミーLv1 カウンター パッシブ Lv10 回避成功時高威力反撃 フィストLv5 ガッシュ アクション Lv10 スタミナが一時的に減少しなくなる タフLv5 ENGINEER(エンジニア) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 チェーンソー パッシブ Lv10 チェーンソー装備時の攻撃力、命中力を上昇 ??? スタンガン パッシブ Lv10 スタンガン装備時の攻撃力、命中力を上昇 チェーンソーLv3 パイルバンカー パッシブ Lv10 パイルバンカー装備時の攻撃力、命中力を上昇 ランチャーLv3 ランチャー パッシブ Lv10 ランチャー装備時の攻撃力、命中力を上昇 ??? フィアー アクティブ Lv10 単体にMPダメージ ??? テラー アクティブ Lv10 範囲内の敵全体にMPダメージを与える。 メイジファイアLv3アイスLv3ウィンドLv3 アンチボディ パッシブ Lv10 抵抗力アップ チェーンソーLv1ランチャーLv1フィアーLv1 ラッキー パッシブ Lv10 運アップ ??? ケアフル パッシブ(Lv3枠消費) Lv10 アイテムドロップ率アップ チェーンソーLv3ランチャーLv3スタンガンLv1パイルバンカーLv1ラッキーLv5 KNIGHT(ナイト) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 スピア パッシブ Lv10 槍装備時の攻撃力、命中を上昇。 ファイターポールアームLv1 メタルボディ パッシブ Lv10 生命力が上昇 ファイターシールドスキルLv1 コーション アクティブ Lv10 一時的に防御率を上昇 ファイターシールドスキルLv1 フォート アクション Lv10 一時的に物理防御力を上昇させる。 メタルボディLv3 ブロックフィルム パッシブ Lv10 防御時のダメージを軽減する。ただし、防御成功の度にMPを消費する。 コーションLv3 ゴスペルウィンド アクション Lv10 味方の自然回復速度を上昇させる。 ???プリーストブレスLv10 イージス パッシブ Lv10 防御時、稀にダメージを完全に防ぐ プリーストレイLv3ファイターシールドスキルLv1 シールドアタック パッシブ Lv10 防御成功時、盾で反撃を繰り出す。 ??? プリースト ブレス10 バシスタンス パッシブ(2枠消費) Lv10 HP残量が0になった時、稀に持ちこたえる。 プリーストバリアLv5フォートLv1 ANCHOR(アンカー) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ロストエンチャント パッシブ(2枠消費) Lv10 詠唱を無視して魔法発動が可能になる。ただし、威力が低下。 コストダウンLv5 リバース アクション Lv10 味方を蘇生させる プリーストパラーラルエイドLv3レイストームLv3 レイストーム アクション Lv10 範囲内の敵全体に無属性ダメージ プリーストレイLv3 インライトメント パッシブ Lv10 最大MPが上昇 プリーストフロウLv5 コンセントレーション パッシブ Lv10 詠唱時間短縮 インライトメントLv5タフガイLv3 コストダウン パッシブ Lv10 消費MP軽減 メイジコントラクトLv3 アウェイクン アクション Lv10 一時的に魔法攻撃力を上昇 ??? タフガイ パッシブ(2枠消費) Lv5 詠唱中に敵からの攻撃による詠唱中断を阻止する。ただし、詠唱時間延長。 プリーストプラントLv1メイジシャープLv3 マジックコート パッシブ Lv5 魔法詠唱中のみ防御力が上昇する。 メイジフィルティングLv3アウェイクンLv3 SAMURAI(サムライ) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 サムライソード パッシブ Lv10 刀装備時の攻撃力、命中を上昇。 ファイターグレートソードLv1 一閃 パッシブ Lv10 クリティカル率が上昇した状態になる。 サムライソードLv7飛天の型Lv2 飛天の型 アクション Lv10 一時的にTPゲージが上昇しやすくなる。 チャージLv3 猛心の禁 アクション Lv10 一時的にひるまなくなる。 ファイタージェネレイテイブLv5 紅太刀 パッシブ Lv10 近接攻撃で敵を倒すと、一時的に攻撃力が上昇する。 猛心の禁Lv5 赤武者 パッシブ Lv10 近接攻撃で敵を倒すと、一時的に防御力が上昇する。 猛心の禁Lv5 一騎当千 パッシブ Lv10 交戦状態の敵が多いほど、攻撃力が上昇する。 ??? 霧の太刀 パッシブ Lv5 武器耐久を減りにくくする ファイターポールアームLv1 流水の型 アクション Lv10 回避率と攻撃速度を上昇させる。ただし、防御力が下がる。 サムライソードLv3飛天の型Lv3 NINJYA(ニンジャ) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ニンジャブレード パッシブ Lv10 忍者刀装備時の攻撃力、命中を上昇 シーフナイフLv1 手裏剣術 パッシブ Lv1 手裏剣を投げられるようになる。手裏剣を所持していないと使用できない。 シーフナイフLv3 変わり身の術 アクション Lv10 一回限り、物理攻撃を完全回避する。 シーフエスケイプLv1シーフサイトLv3 森羅の術 アクション Lv10 HPを回復する。 樹のまといLv5 練気の術 アクション Lv10 MPを回復する。 樹のまといLv5 月之一字 パッシブ Lv10 近接攻撃時、稀に敵のHPを吸収する。 ニンジャブレードLv3シーフスナッチLv1 星之一字 パッシブ Lv10 近接攻撃時、稀に敵のMPを吸収する。 ニンジャブレードLv3シーフスナッチLv1 樹のまとい パッシブ Lv10 空耐性が常に上昇した状態になる。 変わり身の術Lv3忍具Lv1 忍具 パッシブ Lv1 地形によるデメリットをすべて解消する。 シーフゲイルLv10 ARCHER(アーチャー) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ボウ パッシブ Lv10 弓装備時の攻撃力、命中を上昇 シーフサイトLv1 ファイアアーマー パッシブ Lv10 火耐性が上昇 シーフポジティブLv1 モートベインション パッシブ Lv10 器用さが上昇した状態になる。 ボウLv3 イグザクト パッシブ Lv10 弓の威力が上昇した状態になる。 ボウLv5 ディフェンシブ パッシブ Lv10 受けるダメージが減少する。ただし、攻撃力と攻撃速度が落ちる。 ??? オリファン アクション Lv10 敵からのダメージをすべて30%軽減する。 フィーリングLv1 アイスアーマー パッシブ Lv10 冷耐性が上昇 ??? スポット パッシブ Lv10 弓での攻撃時、稀に大ダメージを与える。 モートベイションLv5 フィーリング パッシブ Lv1 半径15m以内に敵がいると「!」マークが表示される。 ファイアーアーマーLv3アイスアーマーLv3
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スキル スキルのレベルアップに必要な経験値 スキル数の上限を超えて覚える スキルの一覧01 メック小火器 /02 メック重火器 /03 メック白兵戦 /04 メック格闘技 /05 メック操縦 06 小火器 /07 重火器 /08 白兵戦 /09 武術 /10 回避 11 察知 /12 俊敏 /13 生命力 /14 サバイバル /15 メック修理 16 医療 /17 電子戦 /18 急所狙い /19 話術 /20 応急手当 21 買い物 /22 生物工学 /23 修理 /24 サイバーテック /25 隠密 26 持久力 /27 誘惑 /28 威圧 /29 科学 /30 集中力 31 メック工学 /32 コード破り /33 重量挙げ /34 神秘学 /35 パフォーマンス 36 耐性 /37 調査 /38 ロボット工学 /39 リーダーシップ /40 飼い馴らし 41 すり スキルのレベルアップに必要な経験値 後述のスキル数超過によるペナルティが無い場合、スキルのレベルアップに必要な経験値は次の通り。 レベル 必要経験値 必要経験値(合計) 0→1 100 100 1→2 100 200 2→3 200 400 3→4 300 700 4→5 400 1,100 5→6 500 1,600 6→7 800 2,400 7→8 1,300 3,700 8→9 2,100 5,800 9→10 3,400 9,200 スキル数の上限を超えて覚える 覚えたスキルの数が以下の上限を超過した場合、経験値にペナルティが入る。 ペナルティなしに覚えられるスキルの上限 = (知識 * 1.2) + 5 ペナルティとして必要経験値が以下のように増加する。 超過数 ペナルティ(%) 1個 105 2個 115 3個 125 4個 135 なお、ペナルティ分のみ不足している場合はFree Expがマイナスになって習得する。 ペナルティを超えて憶える場合には以下の方法がある。 知識を上げる ステータスを上昇させる方法についてはステータスを参照。 博学のタレントを習得する ペナルティなしに覚えられるスキルの数[+5]。 何が必要かわからずスキルを取りすぎてしまう初回にはとても便利なタレントである。 経験値以外に習得に必要な条件が無いのもうれしい。 以前習得したスキルを置き換える 最もレベルの低いスキルが消え、かわりに新しいスキルを覚える。 スキルの一覧 01 メック小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 Intercept属性の付いた武器はほとんどがメック小火器に属するため、たとえ主力武器として使わなくても重要になるスキル。 他のメック武器スキルにも言えることだが、メックに搭載する武器のスケールは問わない。 人間用のショックピストルをメックに積んでも、使用されるのは小火器スキルではなくメック小火器スキルである。 02 メック重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル兵器やダメージクラスが11以上の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 ミサイル兵器とはMissile Launcherと表記されている武器のこと。DCが10以下のものも含まれる。 03 メック白兵戦 関連ステータス 反応 説明 メック用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。 白兵戦武器にはスパイクや爪、顎なども含まれる、投擲にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 04 メック格闘技 関連ステータス 速度 説明 メックの手、足、その他の部位で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 人間用の盾はメック用の盾と異なり、武術スキルではなく白兵戦スキルを使用する点に注意。 05 メック操縦 関連ステータス 反応 説明 敵の攻撃をメックで回避する能力を決定します。 06 小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 07 重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル武器やダメージクラスが11以上の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 08 白兵戦 関連ステータス 反応 説明 人間用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 投擲(グレネード含む)にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 09 武術 関連ステータス 体格 説明 素手で攻撃する際に使用されます。 素手のDCは体格とスキルレベル依存。 鍛え上げれば強いが、素手の攻撃は命中-2、貫通-2なので序盤がかなり辛い。 10 回避 関連ステータス 速度 説明 自分自身に迫る危険を回避する能力を決定します。 危険とは攻撃の他、メックからの脱出など。 11 察知 関連ステータス 感覚 説明 隠れた敵を察知する能力です。 遮蔽物に隠れた敵を発見するスキル。 隠されたドアや箱などを発見するのは調査スキルである点に注意。 12 俊敏 関連ステータス 速度 説明 どれだけ短い間隔で行動の判断を下せるかに影響します。 行動と行動の間隔を短くするもの、特に生身戦で大きく影響する。 古い説明にあった先制については誤解で先手には影響しない。 GH1のメック戦は基本的に次のマスに移動したときに次行動が出来るのだが、停止や低速をすると次のマスに移動するまでが長いのでこのスキルを上げて次行動を早めることが有効である。 13 生命力 関連ステータス 体格 説明 自己のHPを増大させます。 14 サバイバル 関連ステータス 工作 説明 文明の恩恵を受けずに生活する能力です。 モンスターの死体から肉やアイテムを取り出すことができる。このスキルでしか手に入らない装備もある。 詳しくはドロップアイテムを参照。 15 メック修理 関連ステータス 工作 説明 メックを修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用にはメック修理用具が必要。 最序盤、あるいは仲間の経験値稼ぎに有用なスキル。 16 医療 関連ステータス 知識 説明 損傷した四肢の修復やステータス異常を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には医療用具が必要。 看護士からの救助任務依頼の条件となっているので、取っておくと経験値が稼ぎやすい。 この依頼ではMPの消費だけで医療用具を必要としない。 以降は修理系スキル全般に当てはまることであるが 修理用品は対応スキルの種類が合っていれば、量や重さが違うだけでどれも同じ消耗品。 仲間に使用する際には隣のマスからその方向に向けてスキルを使用する必要があるが隣のマスに行くのは至難である、仲間から@への治療行為は中距離でも行われる。 17 電子戦 関連ステータス 工作 説明 メックの状態異常を与えたり防いだりする能力です。 電子対抗システムで敵メックの射撃武器(Gun, Beam Gun, Missile Launcher)を防御する時にも使用される。 18 急所狙い 関連ステータス 工作 説明 クリティカルヒットを起こしやすくなります。 BVの表記がある連射可能な武器で連射を行った場合には適用されない(単発で使えば適用される)。 格闘・白兵戦を含めた単発の攻撃にはこのスキルレベルの半分がダメージクラスの値に加算される。 たとえば急所狙いスキルのレベルが10でDC10x10のレーザーキャノンを撃てばDC15x10相当の威力になる。 スナイパーのタレントを習得すればスキルレベルがそのまま加算される(タレントを参照)。 19 話術 関連ステータス 魅力 説明 会話中NPCの好感度の上昇しやすさに影響します。 NPCと仲良くなると依頼をもらいやすくなるので、誘惑スキルなどと共に重要なスキル。 20 応急手当 関連ステータス 工作 説明 体力を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には応急手当用具が必要。 21 買い物 関連ステータス 魅力 説明 サービスや商品の付け値を決定します。 22 生物工学 関連ステータス 知識 説明 高度なバイオテクノロジーを用いた装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には生物工学研究用具が必要。 23 修理 関連ステータス 工作 説明 人間用の装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には修理用具が必要。 自作ロボットはこのスキルでHPを回復する。 24 サイバーテック 関連ステータス 自我 説明 体内に埋め込んだ人工組織の副作用を抑える能力です。 人工組織についてはサイバーウェアを参照。 25 隠密 関連ステータス 速度 説明 遮蔽物に隠れたまま移動する際の見つかりにくさに影響します。 察知と対になっているスキル。 [l]または[a]キーで表示されるCoverの値を見れば、自分とカーソルのある地点との間がどれだけ遮蔽されているのか分かる。 26 持久力 関連ステータス 体格 説明 自己のSPを増大させます。 27 誘惑 関連ステータス 魅力 説明 会話中異性に好意を持たれやすくなります。 28 威圧 関連ステータス 自我 説明 会話中NPCを威圧する能力です。 取っておくとメックの鹵獲が多少は容易になる。 一部の依頼で敵を速やかに投降させることもできる。 剣呑そうなスキル名とは裏腹に性格や人間関係に悪影響が出るようなことはない。 29 科学 関連ステータス 知識 説明 科学に関する知識です。 機械系のモンスターからアイテムを取り出す際に必要となるスキル。 詳しくはドロップアイテムを参照。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 30 集中力 関連ステータス 自我 説明 自己のMPを増大させます。 31 メック工学 関連ステータス 知識 説明 メックに部品を取り付けたりメックから部品を取り外したりする能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 メックを改造するなら必須のスキル。 32 コード破り 関連ステータス 工作 説明 鍵、パスワード、その他の警備システムを無効にする能力です。 スキルの使用にはMPを消費する。 鍵開けに成功すると仲間にも経験値が入るので、非常に有用なスキル。 33 重量挙げ 関連ステータス 体格 説明 携帯できる荷物の重量を増大させます。 34 神秘学 関連ステータス 自我 説明 宗教や神秘学的な事柄に関する知識です。 性格の神秘主義的と混同しないように注意。 アイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 35 パフォーマンス 関連ステータス 魅力 説明 楽器を演奏したりその他の方法で人々を楽しませたりする能力です。スキルの使用にはSPとMPを消費します。 36 耐性 関連ステータス 自我 説明 毒や火傷など悪影響を及ぼすステータス異常を受けにくくなる能力です。 状態異常を受けにくくなるだけでなく、自然治癒までの時間も早くなる。 怪我をしたときなどに精神的な平静を保つためにも使用される。 37 調査 関連ステータス 感覚 説明 物を調べ重要な手がかりに気づく能力です。 隠されたドアや重要な手がかりなどを見つけ出すスキル。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 38 ロボット工学 関連ステータス 知識 説明 多目的ロボットを自力で組み立てる能力です。スキルの使用にはMPとアイテムを消費します。 味方として戦ってくれるロボットを作成するスキル。 ロボット工学を参照。 39 リーダーシップ 関連ステータス 魅力 説明 どれだけうまく仲間と協調できるかに影響します。 一度に連れて歩ける仲間の数を増加させる。 リーダーシップが低いにも関わらず仲間が多いと、依頼達成などで貰える経験値が目減りする。 40 飼い馴らし 関連ステータス 自我 説明 野生の動物をてなづける能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 対象のHPが減っているほど成功しやすい。一部のモンスターは仲間にできない。 41 すり 関連ステータス 工作 説明 NPCからお金やアイテムを盗む能力です。スキルの使用にはMPを消費し、この行動は無法な行いとみなされます。
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投稿日 2008年09月30日 02 28 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、SEVEN(二人ともランス) クエスト 密林の嵐作戦 モンスター ダイミョウザザミ亜種、ゲリョス、リオレイア 乙 SEVEN×1、Nobutuna×2 主な登録タグ 博多の粉塵王、死因 ファンタクレープ、自動高級耳栓、Ashはダメな人 前 【MHP2G】第38回 モンハンどうでしょう ~轟竜が合流再び~ 次 【MHP2G】第40回 モンハンどうでしょう ~お前と行きたい水族館~ 概要 今回と第40回はSEVENと。 ナルガ一式装備のNobutuna。 No「お前みたいな奴がいるから」SE「戦争は終わらないんだ!」 動画外で既に2回クエストに行っている二人。 博多の粉塵王と名乗るSEVEN。 SE「SEVENモニュメントアタック2008冬!」当時はまだ2008年9月であるw No,SE「いい目してんね~さぼってんね~」 No「お次は誰かな」SE「お次はお母~さん♪」 SE「あれだよ」No「あれってなんだ」SE「分からないよ~!」いつものあれw (ゲリョスに対して)SE「SEVEN王家三大奥義のひとつ、セブンセブンセビ・・・」技名が言えなかったSEVEN ドスの頃はゲリョス装備をしていたSEVEN。 閃光でピヨるNobutunaを突くSEVEN。SE「大丈夫か坊主?」No「ありがとうおじさん」 SEVEN、ゲリョスの猛毒をくらい、力尽きる。その後Nobutunaも猛毒で力尽きる。 ベースキャンプで作戦会議。No「倒すしかねーだろ」「レイアなら何とかなるだろ」 SEVEN、ゲリョスが吠えた瞬間ゲリョスを倒した。 死んだ後も攻撃していたNobutuna。SE、No「よせやい」 SEVEN、崖を上りきったNobutunaを落とそうとするが、失敗し落ちた。 17時だったのか、パンザマストのBGMが流れる。 Nobutuna、リオレイアの尻尾を喰らい、箱根の粉塵王SEVEN回復でサポート。 Nobutuna、リオレイアのサマーソルトを一撃必殺で喰らい、3乙目。落ち込む侍。 No「記念すべき第4jy・・・」突然音が途切れる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 上泉信綱 Q.SEVENさんは森の妖精の三信をどう思いますか? A. SEVEN「かっこいいね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN SEVEN Q.何故いつも太刀を使っているのでしょうか? SE「Ashはダメな人ですね」No「タグつくねw」SE「Billyさんはいつも活躍してる。」 A. Nobutuna「かっこいいから」 撮影時点でギルドカードの友好度が2008になっている。 ※実はお便りが用意されてなかったため、SEVENがNobutunaに、NobutunaがSEVENに質問している。 MHD語録 「個人面談シリーズ」 モンハンどうでしょうにおいて、Nobutunaと二人っきりで狩りに行くシリーズ。第40回から第48回まで連続で行われる。後にFaltやSky、Mr.Sidoとも行われる。 「最近だらしねぇな?」 Nobutunaが力尽きると流れるコメント。だらしねえという戒めの心、歪みねえとい賛美の心、仕方ないという許容の心。 Nobutunaが力尽きた際に「最近だらしねぇぞ?」と言ってくれればと語ってるが、実際は「最近だらしねぇな?」になっている。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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回復系スキルヘルスMAX 回復速度アップ みんな幸せ みんな幸せスーパー 鎮痛MAX 仲間思い 仲間思いスーパー アドレナロング アドレナスーパー 減少速度ダウン 救助系スキルタスケルZ 復帰でMAX 不死鳥MAX ポルダリング 投擲武器効果延長スキル火炎ロング 火炎ロングスーパー パイプロング パイプロングスーパー 胆汁ロング 胆汁ロングスーパー 防御スキル胆汁ガード 胆汁ガードスーパー 酸ガード 酸ガードスーパー ゾンビガード ゾンビガードスーパー ファイヤーガード ファイヤーガードS チャージャー返し ハンター返し ジョッキー返し スモーカー切り ウィッチ返し タンク返し 攻撃補助スキルタンクキラー タンクキラースーパー ウィッチキラー ウィッチキラーS 補助スキル火事場の力 火事場の力スーパー 仲間の力 仲間の力スーパー 武器強化・補助スキルパワーマシンガン パワーショットガン パワーライフル パワーピストル オートアモ オートアモスーパー 極みチェーンソー 極みチェーンソーS ※効果タイミング 任意 発動条件を満たした場合に1つ消費し効果を発揮する 常時 チャプター開始時に1つ消費し、チャプター中常に効果を発揮する 回復系スキル ヘルスMAX 効果 救急キット使用時ヘルスがMAXまで回復する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 回復速度アップ 効果 救急キットを使用する速度がUPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 みんな幸せ 効果 救急キット使用時、味方全員のヘルスを20%分回復させる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 みんな幸せスーパー 効果 救急キット使用時、味方全員のヘルスを30%分回復させる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 鎮痛MAX 効果 鎮痛剤使用時、ヘルスが一時的にMAXまで回復する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 仲間思い 効果 鎮痛剤使用時、味方全員のヘルスを一時的に20%分回復する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 仲間思いスーパー 効果 鎮痛剤使用時、味方全員のヘルスを一時的に30%分回復する 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 アドレナロング 効果 アドレナリンの効果時間が5秒延びる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 アドレナスーパー 効果 アドレナリンの効果時間が10秒延びる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 減少速度ダウン 効果 一時的に回復したヘルスの減少族度が下がる 価格 1200ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 救助系スキル タスケルZ 効果 救助速度が上がる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 復帰でMAX 効果 戦闘不能から復帰時にヘルスが一時的にMAXになる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 不死鳥MAX 効果 ダウン状態から復帰時のヘルスがMAXになる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ポルダリング 効果 ぶら下がり状態になった時、自力で復帰する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 投擲武器効果延長スキル 火炎ロング 効果 火炎瓶による炎上時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 火炎ロングスーパー 効果 火炎瓶による炎上時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 パイプロング 効果 パイプ爆弾が爆発するまでの時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 パイプロングスーパー 効果 パイプ爆弾が爆発するまでの時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ロング 効果 胆汁爆弾の飛び散っている時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ロングスーパー 効果 胆汁爆弾の飛び散っている時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 防御スキル 胆汁ガード 効果 ブーマーの胆汁、マッドマンの泥を喰らった場合の効果時間が20%減少する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ガードスーパー 効果 ブーマーの胆汁、マッドマンの泥を喰らった場合の効果時間が30%減少する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 酸ガード 効果 スピッターの酸性液でのヘルスの減る量が20%減少する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 酸ガードスーパー 効果 スピッターの酸性液でのヘルスの減る量が20%減少する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ゾンビガード 効果 通常本日からの被ダメージを10%軽減する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ゾンビガードスーパー 効果 通常ゾンビからの被ダメージを20%軽減する 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ファイヤーガード 効果 炎のダメージを5秒間受けなくなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ファイヤーガードS 効果 炎のダメージを10秒間受けなくなる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 チャージャー返し 効果 チャージャーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ハンター返し 効果 ハンターの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ジョッキー返し 効果 ジョッキーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 スモーカー切り 効果 スモーカーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ウィッチ返し 効果 ウィッチの拘束もしくは気絶攻撃から逃れられる 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 タンク返し |効果|タンクの吹っ飛ばし攻撃を受けても吹っ飛ばない 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 攻撃補助スキル タンクキラー 効果 タンクへのダメージが10%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 タンクキラースーパー 効果 タンクへのダメージが20%UPする 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ウィッチキラー 効果 ウィッチへのダメージが10%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ウィッチキラーS 効果 ウィッチへのダメージが20%UPする 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 補助スキル 火事場の力 効果 自分がピンチになると主武器の攻撃力が10%UPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 火事場の力スーパー 効果 自分がピンチになると主武器の攻撃力が20%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 仲間の力 効果 仲間がピンチになると主武器の攻撃力が10%UPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 仲間の力スーパー 効果 仲間がピンチになると主武器の攻撃力が20%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 武器強化・補助スキル パワーマシンガン 効果 マシンガン系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーショットガン 効果 ショットガン系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーライフル 効果 ライフル系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーピストル 効果 ピストル系の攻撃力が10%UPする 価格 ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 オートアモ 効果 保有弾薬がなくなった時に弾薬を30%自動補充する 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 オートアモスーパー 効果 保有弾薬がなくなった時に弾薬を50%自動補充する 価格 2500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 極みチェーンソー 効果 チェーンソーの燃料の減少を30%減らすことができる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 極みチェーンソーS 効果 チェーンソーの燃料の減少を50%減らすことができる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 おすすめのスキルまた組み合わせを教えてください -- 名も無き生存者 (2016-08-05 23 39 56) タスケルZ ポルダリング 回復速度アップ 苦手な感染者の回避スキル ただし腕は上がらない -- 名無しさん (2016-08-18 13 31 27) 名前 コメント
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スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) アルカナチャンス(魔術師) 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する アルカナチャンスの魔術師のように上位・下位変化がはっきりしておらず、以下のような変化をしているのではと思われる スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 ・テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアクロズディパトラ ポイズマデビルタッチソウルブレイクプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank2 ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットヒステリービンタマズルシュートニ連牙毒串刺し マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド吸血吸魔 リカームリパトラポズムディシシリディエナジーシャワー リベリオン淀んだ吐息 ローグロウ警戒(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank3 疾風斬暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 急速回復小治癒促進小気功カウンタアドバイス(攻撃・防御・素早さ)の心得 トラフーリ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank4 黒点撃パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬り金剛発破マインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気(赤・白・蒼・緑)の壁 ミドルグロウヘビーカウンタ(光・闇)からの生還(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank5 剛殺斬利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 勝利の息吹食いしばり中治癒促進中気功ハイパーカウンタ仁王立ちアリ・ダンス(光・闇)耐性(光・闇)からの大生還(ハマ・ムド)成功率UP(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ チャージコンセントレイト ハイグロウ大治癒促進大気功マハタルカオートマハラクカオートマハスクカオートバステ成功率UP(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄たけび不屈の闘志瞬間回復武道の心得魔術の素養大天使の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 編集 光からの生還→淀んだ空気(ランク3?4?) 上へ アルカナチャンス(魔術師) 戦闘終了後のアルカナチャンスにて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生。 ランダムでペルソナを選択→そのペルソナが持つ中で変化できるスキルのうちランダムで1つを選択し変化、という順で行われる。変化できるスキルを持っているはずなのに、「変化できるスキルがなかった」と言われた場合、最初の抽選に漏れているだけなので注意。なお、レベルの低いペルソナほど抽選されやすい模様。 バステ、自動スキルは変化しない。 正位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する 逆位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する 変化前スキル ⇒ 変化後スキル 備考 編集 物理 編集 突撃 アサルトダイブ 正位置 編集 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 編集 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 編集 ギガンフィスト ゴッドハンド 正位置 編集 スラッシュ デッドエンド 正位置 編集 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 編集 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 編集 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 編集 ミリオンシュート アローシャワー 正位置 編集 アローシャワー 刹那五月雨撃 正位置 編集 火炎 編集 アギ マハラギ 正位置 編集 アギラオ マハラギオン 正位置 編集 アギダイン マハラギダイン 正位置 編集 氷結 編集 ブフ マハブフ 正位置 編集 ブフーラ マハブフーラ 正位置 編集 ブフダイン マハブフダイン 正位置 編集 電撃 編集 ジオ マハジオ 正位置 編集 ジオンガ マハジオンガ 正位置 編集 ジオダイン マハジオダイン 正位置 編集 疾風 編集 ガル マハガル 正位置 編集 ガルーラ マハガルーラ 正位置 編集 ガルダイン マハガルダイン 正位置 編集 万能 編集 メギド メギドラ 正位置 編集 メギドラ メギドラオン 正位置 編集 光 編集 ハマ マハンマ 正位置 編集 ハマオン マハンマオン 正位置 編集 闇 編集 ムド マハムド 正位置 編集 ムドオン マハムドオン 正位置 編集 回復 編集 ディア メディア 正位置 編集 ディアラマ メディラマ 正位置 編集 ディアラハン メディアラハン 正位置 編集 リカーム サマリカーム 正位置 編集 パトラ メパトラ 正位置 編集 補助 編集 ラクンダ マハラクンダ 正位置 編集 スクンダ マハスクンダ 正位置 編集 タルンダ マハタルンダ 正位置 編集 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 編集 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 編集 スクカジャ マハスクカジャ 正位置 編集 上へ P3のスキル変化とはランクも変化パターンも違うのな (2008-07-16 02 47 15) 編集しようかと思ったけど…何順で並べているのでしょう? それと、ランクってP3の時のもの? (2008-07-16 11 49 04) 予報変化は決まったスキル同士(P4スキルランク?)で互換性ある変化してない?メギドラオン→物理吸収 (2008-07-18 06 17 59) 整理したいんだが、もう少し編集しやすい形式に出来ないかな…? (2008-07-20 21 10 49) ここまで反映 (予報)Rank8イノセントタック(メギドラオン)//Rank5サマリカーム(中治癒促進)//Rank2ヒステリービンタ(シングルショット) (2008-07-26 14 13 08) table_edit方式の表って、どうやって途中に新しい行を追加するんだ(普通に追加すると一番下に)?その上これ変更点が履歴に出ないから元のほうが好きだ (2008-07-26 17 37 35) 各テーブルの元ページへのリンクを埋め込んでおいた。各テーブルの表題に (2008-07-27 00 29 49) 淀んだ空気→蒼壁→白壁、火炎無効→疾風ハイブースタがおこりました (2008-07-28 00 19 35) 予報のスキル変化でテトラカーンからローグロウでました (2008-08-01 08 08 42) 専用スキルって変化元/先になれるんですか?今まで出たことがないんですが (2008-08-03 10 22 57) 物理耐性→無効→反射みたいなのは一切変化しないようですね。打ち止め表も必要かなー (2008-08-06 14 19 24) ペルソナ作成時に 光からの大生還→テトラジャ になりました。 (2008-08-10 01 54 59) トウテツのメギドが一回目の魔術師でメギドラ、二回目の魔術師でメギドラオンに変化しました。 (2008-08-13 17 51 37) アルカナチェンジの時、逆位置で アギラオがアギになった。マハラギ持っていたからかな? (2008-08-18 02 16 21) 予報でサマリカーム→剛殺斬 上の一覧になかったんで一応書き込み (2008-08-25 19 30 03) 予報で 淀んだ空気→金剛発破 確認 (2008-08-26 20 09 47) 予報でアギラオが吸血に (2008-08-29 02 15 05) 魔術師正位置でリカームがサマリカームに (2008-08-29 23 13 08) 魔術師正位置でディアラハンがメディアラハンに (2008-09-10 05 05 33) 予報で闇からの生還→恐怖成功率UPに (2008-09-15 09 55 14) 予報 ポズムディ→衰弱耐性 ポズムディはRank1じゃなくてRank2かも? (2008-09-15 22 21 26) 予報で魔封成功率UP→マハジオンガ (2008-09-30 02 38 08) 予報でマインドスライス→シールボムズ。どっちかのRankが微妙かも (2008-10-05 18 53 39) 予報でマハタルンダ→マハラクカジャ確認 (2008-11-04 00 11 50) 予報でマハムドオン→アイオンの雨 P.S.↑11 mjd? アギラオ→アギ (2008-11-04 06 05 12) 予報で氷結無効→仁王立ち (2008-11-15 19 52 57) 予報で赤の壁→マハラギオン (2009-01-11 14 35 37) 予報で神々の加護→悪魔の審判 (2009-07-10 13 29 09) 予報でマハブフーラ→シールボムズになりました。 (2011-04-14 17 58 52) 予報でガルーラ→攻撃の心得 (2011-05-29 21 43 22) 予報でデカジャ→キルラッシュ (2011-05-31 22 58 48) 予報でマハジオ→ポズムディ (2011-10-24 15 24 07) 予報でポズムディ→吸魔 バグじゃなかったらポズムディはRank2かもね (2011-10-28 01 25 41) 予報 剛殺斬→中治癒促進 (2011-11-07 03 22 09) 予報でヒステリービンタ→ポズムディだった Rank2決定? (2011-11-14 21 10 14) 予報でポズムディ→吸魔。 Rank2で確定してしまっていいと思う (2011-11-15 13 17 13) 予報で電撃ハイブースタ→アリ・ダンス (2011-11-23 06 48 16) 予報で物理耐性→アムリタ、マハタルカジャ→物理耐性。 物理耐性はRank4だと思われる (2011-12-15 18 13 36) 物理耐性をRank2から削除、光・闇からの生還をRank4に追加 (2012-01-29 00 29 38) 魔術師ACでギガンフィスト→ヒートウェイブ→ゴッドハンド (2018-12-30 20 40 32) コメント 上へ